Orfeo, Príncipe del Cometa

Aberración (Githyanki) Mediano, Legal neutral
Baldur's Gate 3
Según los discos inscritos, prohibidos y considerados heréticos por los seguidores de Vlaakith, Orfeo es el único hijo de la Madre Gith, líder de la rebelión que liberó a las razas que llevarían su nombre del Imperio de los Ilíthidos. El impresionante poder psiónico de Gith le permitía anular el control de los cerebros ancianos, un poder que heredó su hijo.
En algún momento de la rebelión, la asesora de Gith, Vlaakith, hizo un trato con Tiamat: los gith y los dragones rojos se convertirían en aliados eternos. Fue solo tras la división entre los githyanki y los githzerai cuando se reveló el costo, ya que Gith fue convocada a los Nueve Infiernos y nunca regresó. Ephelomon, consorte dragón de Tiamat, decretó entonces que Vlaakith sería la nueva gobernante.
Indignado, Orfeo lideró una rebelión contra Vlaakith I, declarándose gobernante legítimo. Esta "Guerra del Cometa" supuestamente terminó con su muerte a manos de Kith'rak Voss. En realidad, Orfeo y su guardia de honor fueron aprisionados en un lugar del Plano Astral al que se accede mediante el Prisma Astral. Orfeo fue sujetado con cadenas infernales para que Vlaakith pudiera explotar su poder de alterar el control de los cerebros ancianos.
El artefacto que contenía a Orfeo pronto llamó la atención del Cerebro Ancestro, que quería usarlo para derrocar a los Elegidos de los Tres Muertos que lo controlaban. Envió un equipo de ilíthidos para encontrarlo, pero su líder (El Emperador) vio la oportunidad y desertó, tomando el artefacto con la esperanza de usarlo para derrocar al cerebro anciano.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (defensa sin armadura)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 169 (22d8+66)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 21 (+5) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Des +8, Int +5, Sab +8, Car +8
Sentidos: Telepatía 18 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y gith
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, envenenado, hechizado
Atributos
Aura de favor órfico. Orfeo y aliados a 18 metros ganan resistencia al daño psíquico y +3 a las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Defensa sin armadura. Mientras no lleve armadura ni escudo, añade su modificador de Sabiduría a su Clase de Armadura.
Movimiento sin armadura. El terreno difícil no reduce su velocidad. Aumenta su salto en 6 metros mientras no lleve armadura ni escudo.
Evasión. Las tiradas de salvación de Destreza exitosas anulan el daño; las tiradas de salvación de Destreza fallidas lo reducen a la mitad.
Empoderamiento psiónico. Sus ataques cuerpo a cuerpo infligen daño de fuerza e infligen +1d6 de daño psíquico.
Acciones
Golpe aturdidor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros. Acierto: 6 (1d10 + 4) de fuerza. Tras impactar, el objetivo realiza salvación de Constitución CD 16. Fallo: queda Aturdido hasta el final del siguiente turno de Orfeo.
Puño del aire inquebrantable. Tirada de salvación de Fuerza: CD 16, una criatura a 9 metros. Fallo: 17 (3d10) de daño contundente, es empujada 6 metros y queda derribada. Éxito: la mitad del daño.
Llamas del fénix. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, todas las criaturas a 18 metros de distancia que estén en el área de 4'5 metros donde impacta. Fallo: 28 (8d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Ráfaga de golpes. El githyanki realiza tres acciones de ataque.
Salto githyanki (1/día). El githyanki lanza Salto a sí mismo.
Invisibilidad mejorada (1/día). El githyanki lanza Invisibilidad mejorada a si mismo (requiere concentración).
Telequinesis (1/día). El githyanki lanza Telequinesis.
Puerta dimensional (1/día). El githyanki lanza Puerta dimensional.
Globo de invulnerabilidad (1/día). El githyanki lanzaGlobo de invulnerabilidad
Acciones adicionales
Paso brumoso. Acción adicional. El githyanki se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros
Golpe sin arma. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros Acierto: 8 (1d10 + 4) de daño de fuerza más 3 (1d6) de daño psíquico.
Reacciones
Desviar proyectiles. Reduce el daño de una Tirada de ataque a distancia en 1d10 + 16.