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Micónido inquieto

Planta (Micónido) Mediano, Neutral

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 36 (10d8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 8.1 metros8.1 metros27 pies5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Vulnerabilidades al daño: Fuego

Atributos

  Vulnerabilidad a la luz solar. Mientras esté bajo luz solar directa, tiene Desventaja en pruebas de característica, tiradas de ataque y tiradas de salvación.

Acciones

  Puño fúngico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 1d8 de daño contundente más 1d4 de daño por veneno.

  Esporas Pacificadoras. El micónido libera esporas calmantes contra una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Fallo: La criatura queda Incapacitado. Acierto: El efecto no se aplica.

Acciones adicionales

  Esporas de Celeridad (1/día). Acción adicional. El micónido expulsa una nube de esporas blancas en un punto hasta a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Las criaturas que entren en la nube quedan bajo los efectos del conjuro Acelerar durante 1 minuto (como si se tratara del conjuro correspondiente; requiere concentración por parte del micónido).

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