Autognomo

Los autognomos son seres mecánicos creados por gnomos de roca. A veces, por un fallo o circunstancia especial, un autognomo se separa de su creador y emprende su propio camino.
Un autognomo suele parecerse a su creador y la mayoría está programado para hablar y entender gnomo. Sus componentes internos pueden variar: algunos tienen un corazón real, otros funcionan con polvo de estrellas o engranajes complejos.
Tira en la tabla de Historia del Autognomo o elige una opción para definir qué evento te llevó a la aventura. Si ninguna opción te convence, trabaja con tu DM para crear una historia de origen única.
Como los gnomos, los autognomos pueden vivir siglos, hasta unos 500 años.
Historia del autognomo
| d6 | Historia |
|---|---|
| 1 | Tu creador te dio autonomía y te animó a seguir tus sueños. |
| 2 | Tu creador murió, dejándote a tu suerte. |
| 3 | Un fallo provocó que olvidaras tu programación original. No recuerdas quién te hizo ni de dónde vienes. |
| 4 | No te gustaba cómo te trataba tu creador, así que escapaste de casa. |
| 5 | Fuiste construido para cumplir una misión especial. |
| 6 | Te sentías atrapado en el rol para el que fuiste creado y abandonaste a tu creador, decidido a encontrar un propósito mayor. |
Origen: Guía del aventurero astral
Rasgos raciales Autognomo
Tu personaje Autognomo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tipo de criatura. Eres constructo
Tamaño. Eres Pequeño
Cubierta blindada. Estás recubierto de metal fino u otro material resistente. Aunque no lleves armadura, tu Clase de Armadura base es 13 + tu modificador de Destreza.
Construido para el éxito. Puedes añadir un d4 a un ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, y puedes hacerlo después de ver el resultado del d20 pero antes de resolverlo. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos al terminar un descanso largo.
Máquina sanable. Si se lanza reparar sobre ti, puedes gastar un dado de golpe, tirarlo y recuperar tantos puntos de golpe como el resultado + tu modificador de Constitución (mínimo 1 punto de golpe). Además, tu creador te diseñó para beneficiarte de conjuros que normalmente no afectan a constructos: curar heridas, palabra de curación, curar heridas en masa, palabra de curación en masa y piedad con los moribundos.
Naturaleza mecánica. Tienes resistencia al daño por veneno e inmunidad a enfermedades, y ventaja en tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No necesitas comer, beber ni respirar.
Descanso de centinela. Durante un descanso largo, pasas al menos 6 horas en un estado inactivo y sin movimiento, en lugar de dormir. En este estado pareces inerte, pero permaneces consciente.
Diseño especializado. Obtienes competencia con dos herramientas a tu elección, seleccionadas del Manual del Jugador.