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Autognomo
Guía del aventurero astral
Los autognomos son seres mecánicos creados por gnomos de roca, a veces separándose de su creador por fallos o voluntad propia. Similares a su creador y programados en idioma gnomo, pueden tener componentes diversos. Viven hasta 500 años y su historia define su camino hacia la aventura.
Etiqueta Astral, Competencia: dos objetos a escoger entre Herramientas de Albañil, Herramientas de Alfarero, Herramientas de Carpintero, Herramientas de Cartógrafo, Herramientas de Curtidor, Herramientas de Ebanista, Herramientas de Herrero, Herramientas de Joyero, Herramientas de Manitas, Herramientas de Soplador de vidrio, Herramientas de Tejedor, Herramientas de Zapatero, Herramientas de Alquimista, Herramientas de Calígrafo, Herramientas de Cervecero y Herramientas de Pintor y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3 ) ) Clase de armadura
Giff
Guía del aventurero astral
Los giff son altos y robustos con rasgos hipopótamo, piel lisa o con cerdas. Su mundo natal y dioses creadores son legendarios. Conectados psíquicamente con los dioses, canalizan poder divino a través de sus armas, percibiéndolo sobre todo en el Plano Astral o el Espacio Salvaje.
Etiqueta Astral, Competencia: Armas de fuego y Competencia: Pistola y Mosquete
Hadozee
Guía del aventurero astral
Los hadozees descienden de pequeños mamíferos y desarrollaron membranas para planear entre árboles. Son bípedos y sapientes, con pies diestros como manos. Usan sus membranas para planear y envolverse, manteniéndose calientes mientras exploran nuevos mundos.
Etiqueta Astral
Plasmoide
Guía del aventurero astral
Los plasmoides son seres amorfos que adoptan formas humanoides temporalmente. Se alimentan por ósmosis, respiran por poros y pueden manipular objetos con extremidades flexibles. Cambian de color y translucidez, perciben el entorno mediante nervios y se confunden con el entorno al dormir.
Etiqueta Astral
Thri-kreen
Guía del aventurero astral
Los thri-kreen son insectoides con dos pares de brazos y caparazón. No duermen, pero necesitan periodos de inactividad y se comunican entre sí con mandíbulas y antenas. Con otras razas usan telepatía para transmitir pensamientos.
Etiqueta Especie monstruosa y Astral y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 3 ) ) Clase de armadura