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Arcipreste kuo-toa

Aberración (kuo-toa) Mediano, Neutral malvado

Los kuo-toas tienen un cuerpo humanoide y viscoso, y la cabeza de un pez con grandes ojos. Según ellos, otrora eran los amos y señores de mundos enteros, con imperios que abarcaban tanto la tierra como las aguas y contaban con la bendición de dioses marinos. Los kuo-toas no saben qué desastre acabó con su gloriosa civilización, pero los elfos, los humanos, los azotamentes y los dioses de los kuo-toas son los principales culpables. Tras abandonar las tierras y mares de la superficie, los kuo-toas huyeron a fosas cavernosas y mares de la Infraoscuridad. En estos reinos ocultos, se amargan por todo aquello que han perdido y olvidado, y urden planes para vengarse por afrentas que tal vez ni siquiera ocurriesen.

Los kuo-toas odian tanto a civilizaciones de la superficie como de la Infraoscuridad, pues consideran ser víctimas de menosprecios ancestrales y conspiraciones actuales. Estos seres llevan a cabo elaborados planes para hacerse con el poder, para lo que suelen secuestrar gente con el objetivo de descubrir sus secretos o hacer dudosos sacrificios a dioses extraños. Para conseguirlo, intentan capturar vivas a sus víctimas empleando redes o armas atípicas. Entre los objetivos habituales de sus emboscadas y estratagemas se encuentran drows, enanos y gnomos que habitan en la Infraoscuridad, así como criaturas de comunidades de la superficie situadas cerca de pasadizos subterráneos.

Los kuo-toas suelen adorar a depravados manipuladores como los aboleths o los krakens, pues creen que estas poderosas criaturas son avatares de sus deidades o incluso dioses por derecho propio. Los kuo-toas pueden aliarse temporalmente con otras criaturas malvadas, pero estas alianzas cambian en cuanto los dirigentes kuo-toas interpretan los presagios de sus impredecibles deidades.

Los arciprestes kuo-toas son los líderes de sus comunidades y se encargan de interpretar los presagios y mensajes de sus extraños dioses. Llevan un grotesco atuendo ceremonial en honor a sus deidades y canalizan su fe para lanzar conjuros que ayudan a sus seguidores.

Los kuo-toas siempre están intentando calmar a sus inescrutables dioses. Sin embargo, pocos son capaces de ponerse de acuerdo en la identidad de estos y la coherencia entre la visión de las distintas comunidades es mínima. La única deidad común es Blibdoolpoolp, la Madre Mar, una figura con cuerpo de humana y la cabeza y las pinzas de una langosta.

Sin información sobre el aspecto del resto de sus deidades, los sacerdotes kuo-toas se inventan nuevas formas para ellos y crean ídolos divinos a partir de los objetos que tengan a mano. Independientemente de si estos sacerdotes obtienen sus capacidades gracias a alguna creencia, delirio, talento aberrante o fuente sobrenatural todavía más extraña, lo cierto es que algún poder responde a sus peticiones. Tira dos veces en la tabla "Características de las deidades kuo-toas" o elige una opción como ejemplo para decidir la forma en la que los kuo-toas representan a una deidad.

Características de las deidades kuo-toas

1d10 La cabeza de la deidad es... 1d10 El cuerpo de la deidad es...
1 Un cofre del tesoro 1 Un calamar
2 Un percebe 2 Un cangrejo ermitaño
3 Un pez bruja 3 Un kuo-toa
4 Un pez luna 4 Un mascarón de proa
5 Un pez víbora 5 Un pepino de mar
6 Un tentáculo 6 Un plesiosaurio
7 Un tiburón 7 Un sirénido
8 Una anémona de mar 8 Una ballena
9 Una morena 9 Una langosta mantis
10 Una pinza de langosta 10 Una medusa

Los kuo-toas suelen organizar sus comunidades en lugares que consideran relevantes para sus deidades. Pueden ser estructuras o cuevas y la mayoría incluyen salas sumergidas bajo el agua y otras con aire. En estos enclaves hay lugares protagónicos que insinúan el carácter de los rituales de los kuo-toas, las exigencias de sus deidades o los caprichos de arciprestes en busca de presagios. Al igual que sucede con las deidades de los kuo-toas, las características de estos lugares diferirán según la comunidad. Tira en la tabla "Enclaves para los rituales kuo-toas" o elige una opción para inspirarte al crear las características y sugerir aventuras en una comunidad kuo-toa.

Enclaves para los rituales kuo-toas

1d8 La comunidad kuo-toa cuenta con...
1 Un estanque repleto de medusas, anguilas o huevas que brillan con patrones organizados.
2 Un jardín de mejillones y criaturas de pozas oceánicas que susurran secretos.
3 Un santuario escondido con un mosaico representativo de una nueva deidad kuo-toa.
4 Un terreno repleto de armas elaboradas a partir de conchas de crustáceos.
5 Una cámara de castigo expuesta a la luz de la superficie.
6 Una galería de chuuls hibernando.
7 Una gran estatua de una deidad kuo-toa.
8 Una lujosa cámara para un animal o monstruo que consideran profético, providencial o culto.

Origen: Manual de Monstruos 2024
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +9, Religión +4
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, visión verdadera 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: infracomún

Atributos

  Anfibio. El kuo-toa puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

  Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el kuo-toa tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.

  Lanzamiento de conjuros. El kuo-toa lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Acciones

  Cetro extraño. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 36 metros36 metros120 pies24 casillas a distancia. Acierto: 20 (5d6 + 3) de daño de relámpago.

  Ataque múltiple. El kuo-toa realiza tres ataques con su cetro extraño.

Acciones adicionales

  Escudo de fe (2/d(a). Acción adicional. El kuo-toa lanza escudo de fe usando la misma aptitud magica que para su lanzamiento de conjuros.

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Acciones