De palos a serpientes

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De palos a serpientes

Transformas hasta cuatro palos no mágicos en serpientes venenosas. Si un objeto está siendo sujetado, su portador debe superar una salvación de Carisma para evitar la transformación. Las serpientes son amistosas contigo, actúan tras tu turno y obedecen tus órdenes mentales. Al caer a 0 PG, vuelven a

Nivel 4, transmutación

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Origen: Dungeons & Dragons Drops
Componentes: V, S, M (un pequeño trozo de corteza y varias escamas de serpiente)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Puedes elegir hasta cuatro palos no mágicos que no sean más largos que un Bastón de combate (o trozos similares de madera no mágica, como Antorchas, Lanzas, etc.) que puedas ver dentro del alcance para transformarlos en serpientes. Si haces objetivo un objeto que esté siendo sujetado por un criatura, ésta realiza una tirada de salvación de Carisma. Acierto: evita que el objetivo se transforme. Cada objetivo transformado utiliza el perfil de Serpiente venenosa.

Cada una de estas serpientes es Amistosa contigo y tus aliados. En combate, comparte tu iniciativa y realiza su turno inmediatamente después del tuyo.

Hasta que termine el conjuro, puedes usar una Acción adicional para dar mentalmente órdenes a cualquier criatura que hayas creado mediante este conjuro si se encuentra a menos de 150 metros150 metros500 pies100 casillas de ti. Si controlas varias criaturas, puedes dar órdenes a cualquiera de ellas al mismo tiempo, dándoles la misma orden. Si no das ninguna orden, la criatura realiza la acción Esquivar y solo se mueve para evitar sufrir daño. Cuando la criatura cae a 0 puntos de golpe, vuelve a adoptar su forma de objeto y cualquier daño restante se transfiere a esa forma.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir como objetivo dos objetos adicionales por cada nivel del espacio de conjuro por encima de nivel 4.

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