Inundación astral

Nivel 3, evocación

Origen: Dungeons & Dragons Drops
Componentes: V, S, M (una mezcla de agua y plata en polvo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cono de 9 metros)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 4d10 frío
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Canalizas energía del Mar Astral para desatar desde ti un torrente de magia. Elige Frío o Radiante como tipo de energía canalizada. Cada criatura situada en un Cono de 9 metros que se origine en ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Fallo: el objetivo recibe 4d10 de daño del tipo elegido y sufre un efecto adicional determinado por el tipo de daño:
- Daño de Frío. El objetivo tiene Desventaja en la próxima prueba de d20 que realice antes del final de tu siguiente turno.
- Daño Radiante. El objetivo obtiene el estado Cegado hasta el final de tu siguiente turno.
Acierto: el objetivo recibe la mitad del daño y no sufre ningún otro efecto.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel del espacio de conjuro por encima de nivel 3.