Ángel de la matanza

Celestial Enorme, Neutral malvado
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +14
Puntos de Golpe: 475 (38d12 + 228)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 15 metros, volar 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 22 (+6) | 22 (+6) | 12 (+1) | 22 (+6) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +17, Sab +14
Habilidades: Atletismo +17, Percepción +14
Sentidos: Vista verdadera 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 24
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante
Inmunidades al daño: Necrótico, Radiante
Inmunidades a estados: Hechizado, Cansancio, Asustado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Aturdido
Atributos
Resistencia mágica. El ángel tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. El ángel lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Sabiduría como su característica para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 22):
- A voluntad: Disfrazarse ( de una duración de 24 horas)
- 1/Día cada uno: Controlar el clima, Desplazamiento entre planos
Acciones
Ataque envolvente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 a golpear, alcance 6 metros. Impacto: 20 (2d10 + 9) de daño cortante más 13 (2d12) de daño radiante. Si el objetivo es una criatura de tamaño Grande o menor, es arrastrada hacia el espacio del ángel y sufre el estado Agarrado (CD para escapar 19). Mientras esté Agarrada, el objetivo sufre el estado Apresado. Cuando el ángel se mueve, el objetivo Agarrado se mueve con él sin coste de movimiento extra. El ángel puede tener hasta tres criaturas Agarradas a la vez de esta manera.
Arrojar. El ángel lanza a una criatura de tamaño Grande o menor que esté Agarrada por él a un espacio que el ángel pueda ver a menos de 9 metros de distancia de sí mismo y que no esté en el aire. Tirada de salvación de Destreza CD 25 para la criatura lanzada y para cada criatura en el espacio de destino. Fallo: 17 (5d6) de daño contundente y el objetivo queda Derribado. Éxito: Mitad de daño solamente.
Ataque múltiple. El ángel realiza dos ataques de Golpe Envolvente y usa Lanzar.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (4/día). Si el ángel falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Arrojar. El ángel usa su acción de Arrojar. El ángel no puede volver a realizar esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.
Ataque. El ángel se mueve hasta la mitad de su Velocidad de movimiento y realiza un ataque de Ataque envolvente.
Torbellino de muerte. Tirada de salvación de Destreza CD 25 para cada criatura en una Emanación de 3 metros originada desde el ángel. Fallo: 33 (6d10) de daño necrótico, y el objetivo no puede recuperar puntos de golpe hasta el final del siguiente turno del ángel. Éxito: Mitad de daño solamente. Fallo o Éxito: El ángel no puede volver a realizar esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.
Guarida
Acciones de guarida
El ángel tiene 4 acciones legendarias si está en su Guarida.