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Dominio de la muerte
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Clérigo
El Dominio de Muerte está relacionado con las fuerzas que causan muerte, así como con la energía negativa que permite alzarse a las criaturas no-muertas. Las deidades como Chemosh, Myrkul y Wee Jas son patrones de los nigromantes, caballeros de la muerte, liches, señor de las momias y vampiros.
Dominio de la naturaleza
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Clérigo
Los dioses de la naturaleza son tan variados como el mismo mundo natural, desde dioses inescrutables de los bosques profundos (como Silvanus, Obad-Hai, Chislev, Balinor y Pan) hasta deidades amistosas asociadas con primaveras y arbole-das particulares (como Eldath).
Dominio de la tempestad
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Clérigo
Los dioses cuyas carteras incluyen el dominio de Tempestad gobiernan las tormentas, el cielo y el mar. Incluyen dioses del trueno y el relámpago, dioses de terremotos, algunos dioses de fuego y determinados dioses de la violencia, la fuerza física y el valor.
Espadachín
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Pícaro
El Espadachín combina velocidad, elegancia y carisma en su estilo de combate. Especialista en duelos y en el manejo de dos armas, se mueve con agilidad y precisión, destacando entre guerreros más pesados. Duelistas y piratas suelen encarnar este arquetipo refinado y ágil.
Guerrero de los brebajes místicos
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Monje
El Camino del Maestro Borracho enseña a sus estudiantes a moverse de forma errática e impredecible, como un borracho. Un maestro borracho se balancea, tambaleándose sobre sus piernas inestables y presentando un oponente aparentemente incompetente, pero frustrante en combate.
Lucha libre
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Pugilista
Los pugilistas que combaten en el Cuadrilátero saben que la forma más rápida de ganar una pelea es forzar una rendición.
Maestro canino
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Pugilista
Los pugilistas saben lo que es ser el desfavorecido, así que no sorprende que algunos forjen un vínculo curtido en batalla con un compañero canino.
Mano del horror
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Pugilista
En tu hora más oscura, suplicaste la fuerza necesaria para arrebatarle al mundo aquello que deseabas, y un poder ominoso reparó en ti.
Noble arte
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Pugilista
Los pugilistas que practican el Noble arte golpean fuerte, rápido y con frecuencia. Estos pugilistas a veces combaten para el entretenimiento de las clases altas, pero con la misma frecuencia se baten a golpes en callejones y bares, donde su próximo aliento depende de un fuera de combate.
Sangre caliente
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Pugilista
Algunos pugilistas se deleitan en su reputación como villanos, exagerando de buen grado su mal comportamiento en busca de notoriedad.
Santo de la calle
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Pugilista
Los pugilistas se elevan por encima de la adversidad a la que se enfrentan. Aquellos conocidos como Santos de la calle lo hacen con la ayuda de su fe profunda e inquebrantable en los dioses.
Senda del guardián ancestral
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Bárbaro
Algunos bárbaros descienden de culturas que veneran a sus ancestros. Estas tribus enseñan que los guerreros del pasado permanecen en el mundo como poderosos espíritus, de modo que pueden guiar y proteger a los vivos.
Senda del guerrero totémico
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Bárbaro
La Senda del Guerrero Totémico es un camino espiritual; el bárbaro acepta el espíritu animal como guía, protector e inspiración. En la batalla, el espíritu de tu tótem te inunda con un poder sobrenatural, añadiendo fuerza mágica a tu furia de bárbaro.