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Caminante gigantesco

Elemental Grande, Sin alineamiento

Estos monstruos feroces y majestuosos tienen características tanto de aves como de reptiles, pero no son ni lo uno ni lo otro. Los caminantes gigantescos poseen una afinidad sobrenatural por el fuego y pueden escupir llamaradas a enemigos lejanos. Se les suele encontrar en las zonas o regiones tropicales de alta actividad volcánica, que les proporcionan fuentes de agua y un calor extremo.

Las salamandras flamígeras aprecian a estas bestias e intentan domarlas siempre que pueden. Les proporcionan refugio en sus guaridas y, a cambio, los caminantes acceden a ser las monturas de las salamandras Salamandras flamigeras guerreras.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 22 (3d10+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Fuego

Atributos

  Absorción de fuego. Siempre que reciba daño de fuego, el caminante gigantesco no sufre ese daño y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño de fuego infligido.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.

  Estallido de fuego (recarga 5-6). El caminante gigantesco arroja una llamarada a un punto que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de él. Todas las criaturas situadas en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio centrada en ese punto deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 12; sufrirán 14 (4d6) de daño de fuego si la fallan o la mitad del daño si la superan. El fuego se propaga más allá de las esquinas y los objetos inflamables de la zona arderán siempre y cuando no los lleve o vista alguien.

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