Salamandras flamigeras guerreras

Elemental Mediano, Neutral
Las salamandras flamígeras, originarias del Plano Elemental del Fuego, se pueden encontrar en el Plano Material cerca de fuentes termales y volcanes. Estos anfibios necesitan agua caliente para vivir y se debilitan si pasan más de una semana lejos de una fuente de calor húmedo, por Jo que cavan en la tierra en busca de fuentes de calor y crean guaridas con un sistema de canales y compuertas para que circule líquido caliente por toda la zona.
Las salamandras flamígeras guerreras escupen fuego y muchas mantienen una relación estrecha con los Caminante gigantesco. Las salamandras les proporcionan refugio, comida y zonas de apareamiento en sus guaridas, y las bestias, a su vez, se ofrecen a ser sus monturas.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 13 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónido y primordial (ígneo)
Inmunidades al daño: Fuego
Atributos
Anfibio. La salamandra flamígera puede respirar tanto dentro como fuera del agua
Acciones
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.
Escupir fuego (recarga descanso corto). La salamandra flamígera escupe fuego a una criatura a 3 metros o menos de ella. La criatura deberá hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 11 ; sufrirá 9 (2d8) de daño de fuego si la falla o la mitad del daño si la supera.
Ataque múltiple. La salamandra flamígera realiza dos ataques con su cimitarra.