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Maestro sabio

Humanoide (Cualquier cosa) Mediano, Cualquiera

Los expertos en tradiciones residentes de Candlekeep son maestros sabios y eruditos que se dedican a la erudición por encima de todo.

Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 10 (escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 54 (12d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 11 (+0)

Habilidades: Conocimiento arcano +11, Historia +11, Perspicacia +7, Investigación +11, Medicina +10, Naturaleza +11, Religión +11
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y cinco idiomas cualquiera

Atributos

  Lanzamiento de conjuros. El sabio lanza uno de los siguientes conjuros, usando Inteligencia como característica para lanzar conjuros (CD 16 para tiradas de salvación de conjuros, +8 al ataque con conjuros).

Acciones

  Agarre Electrizante. Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo. Ataque +8 a impactar (con ventaja si el objetivo lleva una armadura de metal), alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Impacto : 9 (3d8) de daño de relámpago, y el objetivo no puede recibir reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Erupción de Relámpagos (3/día). El sabio crea una explosión de relámpagos mágicos centrada en un punto que pueda ver a 45 metros45 metros150 pies30 casillas. Cada criatura en una esfera de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Fallo: 28 (8d6) de daño de relámpago. Acierto: la mitad del daño.

Reacciones

  Escudo (3/día). Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.

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