Maestro neogi

Aberración (Neogi) Mediano, Legal malvado
Un neogi tiene el aspecto de una araña de gran tamaño con cabeza y cuello de anguila. Puede envenenar el cuerpo y la mente de sus objetivos y es capaz de subyugar incluso a seres que sean superiores físicamente.
Los neogis normalmente viven en lugares remotos del Plano Material, así como en el Plano Astral y el Plano Etéreo. Abandonaron su mundo natal hace mucho tiempo para conquistar y devorar criaturas de otros reinos. Durante esta era, han logrado dominar a las moles sombrías y las usan para construir elegantes y finos navíos capaces de atravesar el multiverso.
Los maestros neogis utilizan la magia como resultado de un pacto con los entes aberrantes que conocieron durante su viaje desde su mundo natal. Estos entes, conocidos por nombres como Acamar, Caiphon, Gibbeth y Hadar, parecen estrellas y encarnan la esencial del mal.
Origen: Guía de Volo de los monstruos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros, escalar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +3
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Engaño +6, Intimidación +6, Percepción +3, Persuasión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y habla de las profundidades
Atributos
Fortaleza mental. El neogi tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado o asustado y la magia no puede dormirlo.
Trepar cual arácnido. El neogi puede trepar por superñcies dificiles, incluyendo recorrer el techo boca abajo, sin tener que hacer pruebas de caracteristica.
Vista del diablo. La oscuridad mágica no dificultta la visión en la oscuridad del neogi.
Lanzamiento de conjuros. El neogi es un lanzador de conjuros de nivel 7. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Recupera todos sus espacios de conjuro al terminar un descanso corto o largo. Conoce los siguientes conjuros de brujo:
- Trucos (a voluntad): Burla dañina, Descarga sobrenatural (alcance 90 metros, +4 bonificación a cada tirada de daño), Guía, Ilusión menor, Mano de mago, Prestidigitación
- Niveles 1—4 (2 espacios de Nivel 4): Brazos de Hadar, Contrahechizo,Hambre de Hadar, Inmovilizar persona, Invisibilidad, Terror, Puerta dimensional, Sirviente invisible
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o estará envenenado durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante.
Multiataque. El neogi realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras.
Acciones adicionales
Esclavizar (recarga descanso corto). Acción adicional. El neogi apunta a una criatura que puede ver a 9 metros de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o ser hechizado mágicamente por el neogi durante 1 día, o hasta que el neogi muera o esté a más de 1.5 kilómetros del objetivo. El objetivo encantado obedece las órdenes del neogi y no puede reaccionar, y el neogi y el objetivo pueden comunicarse telepáticamente entre sí a una distancia de hasta 1.5 kilómetros. Cada vez que el objetivo hechizado sufre daño, puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.