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Experto en habilidades
Manual del Jugador 2024
Aumenta una puntuación de característica de tu elección en 1. Ganas competencia en una habilidad de tu elección. Elige una habilidad en la que tengas competencia, pero te falte pericia. Ganas pericia en dicha habilidad.
Explorador de mazmorras
Manual del Jugador 2024
Suma 1 a tu Destreza, Inteligencia o Sabiduría, hasta un máximo de 20. Tienes ventaja en las pruebas de Percepción e Investigación para detectar puertas secretas y en las TS para evitar o resistir trampas. Tienes resistencia al daño por trampas. Buscas trampas mientras viajas a un ritmo normal.
Fabricante
Manual del Jugador 2024
Ganas competencia con tres herramientas de artesano que elijas. Cuando compres un objeto no mágico, conseguirás un 20% de descuento. Tras finalizar un descanso largo, puedes fabricar un objeto de la tabla "Fabricación rápida" si posees las herramientas de artesano y tienes competencia con ellas.
Guerrero bendito
Manual del Jugador 2024
Paladín
Obtienes este beneficio: aprendes 2 trucos de clérigo de tu elección (recomendados: guía y llama sagrada), que cuentan como conjuros de paladín; Carisma es tu aptitud mágica; al subir de nivel de paladín, puedes reemplazar uno de ellos por otro truco de clérigo.
Guerrero druídico
Manual del Jugador 2024
Explorador
Aprendes 2 trucos de druida de tu elección (recomendados: guía y voluta estelar), que cuentan como conjuros de explorador; Sabiduría es tu aptitud mágica; al subir de nivel de explorador, puedes reemplazar uno de ellos por otro truco de druida.
Habilidoso
Manual del Jugador 2024
Ganas competencia en cualquier combinación de tres habilidades o herramientas que elijas.
Influencia feérica
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Elige un conjuro de nivel 1 de las escuelas mágicas de adivinación o encantamiento. Siempre tendrás ese conjuro y el conjuro paso brumoso preparados. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros sin gastar un espacio de conjuro.
Influencia sombría
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Elige un conjuro de nivel 1 de las escuelas mágicas de ilusionismo o nigromancia. Siempre tendrás ese conjuro y el conjuro invisibilidad preparados. Puedes lanzar cada uno de estos conjuros sin gastar un espacio de conjuro.
Iniciado en la magia (clérigo)
Manual del Jugador 2024
Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo, druida o mago. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista que seleccionaste los trucos de esta dote. Siempre tienes ese conjuro preparado.
Iniciado en la magia (druida)
Manual del Jugador 2024
Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo, druida o mago. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista que seleccionaste los trucos de esta dote. Siempre tienes ese conjuro preparado.
Iniciado en la magia (mago)
Manual del Jugador 2024
Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre la lista de conjuros de clérigo, druida o mago. Elige un conjuro de nivel 1 de la misma lista que seleccionaste los trucos de esta dote. Siempre tienes ese conjuro preparado.
Intercepción
Manual del Jugador 2024
Cuando una criatura que puedas ver acierte a otra criatura que esté a 1'5 metros o menos de ti con una tirada de ataque, puedes llevar a cabo una reacción para reducir el daño causado al objetivo 1d10 más tu bonificador por competencia.
Lanzador en combate
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Tienes ventaja en las TS de Constitución para mantener la concentración. Puedes usar un conjuro para los ataques de oportunidad. Puedes ejecutar los componentes somáticos incluso aunque tengas armas o un escudo en una o ambas manos.
Lanzador preciso
Manual del Jugador 2024
Lanzamiento de conjuros o Magia del pacto
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Tus tiradas de ataque con conjuros ignoran las coberturas medias y tres cuartos. Estar a 1'5 metros o menos de un enemigo no impone desventaja en tus tiradas de ataque con conjuros. Puedes aumentar el alcance del conjuro a 18 metros.
Lanzador ritual
Manual del Jugador 2024
Inteligencia, Sabiduría o Carisma 13
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1. Elige una cantidad de conjuros "ritual de nivel 1, igual a tu bonificador por competencia. Siempre tendrás esos conjuros preparados. Puedes lanzar rituales usando el tiempo habitual sin gastar espacio de conjuro.
Líder inspirador
Manual del Jugador 2024
Sabiduría o Carisma 13
Aumenta tu puntuación de Sabiduría o Carisma en 1. Tras finalizar un descanso corto o largo, puedes hacer una interpretación. Cuando lo hagas, elige hasta seis aliados. Las criaturas elegidas ganan una cantidad de PG temporales igual a tu nivel más el modificador por característica elegida.
Ligeramente acorazado
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Obtienes entrenamiento con armaduras ligeras y escudos.
Lingüista
Manual del Jugador 2024
Has estudiado idiomas y códigos. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1, hasta un máximo de 20. Aprendes tres idiomas de tu elección. Eres capaz de inventar códigos para cifrar mensajes escritos. Se pueden descifrar si enseñas cómo, superando una prueba de Inteligencia o con magia.
Lucha a ciegas
Manual del Jugador 2024
Tienes visión ciega 3 metros.
Maestro de armas
Manual del Jugador 2024
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Tu entrenamiento con armas te permite utilizar la propiedad de maestría con un tipo de arma sencilla o marcial de tu elección, siempre que tengas competencia con ella.
Maestro en armaduras medias
Manual del Jugador 2024
Entrenamiento con armaduras medias
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Mientras lleves puesta una armadura media, puedes sumar 3 en lugar de 2 a tu clase de armadura si tu puntuación de Destreza es de 16 o más.
Maestro en armaduras pesadas
Manual del Jugador 2024
Entrenamiento con armaduras pesadas
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Constitución en 1. Cuando te acierte un ataque mientras lleves puesta una armadura pesada, cualquier daño contundente, cortante y perforante que recibas se reducirá en una cantidad igual a tu bonificador por competencia.
Maestro en armas de asta
Manual del Jugador 2024
Fuerza o Destreza 13
Aumenta tu puntuación de Fuerza o Destreza en 1. Mientras lleves un bastón, una lanza o un arma que tenga "gran alcance" y "pesada" podrás llevar a cabo un ataque como acción adicional y una reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que entre dentro del alcance de esas armas.
Maestro en armas pesadas
Manual del Jugador 2024
Fuerza 13
Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1. Puedes hacer que el arma cause daño adicional al objetivo. Este daño adicional es igual a tu bonificador por competencia. Inmediatamente después de causar un crítico o de reducir a una criatura a 0 puntos de golpe, puedes hacer un ataque como acción adicional.
Maestro en escudos
Manual del Jugador 2024
Entrenamiento con escudos
Aumenta tu puntuación de Fuerza en 1. Puedes golpear con el escudo como parte de tu ataque y derribar o empujar al objetivo. Si sufres un efecto que te permita hacer una TS de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, podrás llevar a cabo una reacción para no recibir daño alguno si la superas.