Maestro del combate

Domina maniobras de combate avanzadas. Los maestros del combate estudian el arte de la batalla y aprenden técnicas marciales que transmiten generación tras generación. Los maestros más consumados son figuras equilibradas que combinan las habilidades de combate que han ido perfeccionando cuidadosamente con el estudio académico de la historia, la teoría y las artes.
Origen: Manual del Jugador 2024
Subclase de guerrero de Guerrero
Tabla de Maestro del combate
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Estudioso de la guerra, Supremacía en combate |
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| 7 | Supremacía en combate, Conoce a tu enemigo |
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| 10 | Supremacía en combate mejorada |
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| 15 | Supremacía en combate mejorada, Incansable |
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| 17 | |
| 18 | Supremacía en combate definitiva |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Estudioso de la guerra
Nivel 3
Ganas competencia con un tipo de herramientas de artesano de tu elección y en una habilidad de tu elección de las habilidades disponibles para los guerreros de nivel 1.
Supremacía en combate
Nivel 3
Tu experiencia en el campo de batalla ha pulido tus técnicas de combate. Aprendes maniobras que emplean unos dados especiales llamados dados de supremacía.
Conoce a tu enemigo
Nivel 7
Como acción adicional, puedes distinguir determinadas fortalezas y debilidades de una criatura que puedas ver a 9 metros. Sabrás si la criatura tiene alguna inmunidad, resistencia o vulnerabilidad y, de ser así, sabrás cuáles son.
Supremacía en combate mejorada
Nivel 10
Tu dado de supremacía se convierte en un d10.
Incansable
Nivel 15
Una vez por turno, cuando utilices una maniobra, puedes tirar 1d8 y utilizar el resultado en vez de gastar un dado de supremacía.
Supremacía en combate definitiva
Nivel 18
Tu dado de supremacía se convierte en un d12.
Opciones de Maniobras
Arremetida
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un dado de supremacía y llevar a cabo la acción de correr. Si te mueves al menos 1'5 metros en línea recta justo antes de un ataque cuerpo a cuerpo como parte de la acción de atacar en este turno, podrás sumar el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque.
Ataque amenazador
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando aciertes una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para intentar asustar al objetivo. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque. El objetivo deberá superar una TS de Sabiduría o tendrá el estado de asustado hasta el final de tu siguiente turno.
Ataque de barrido
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo usando un arma o un ataque sin armas, puedes gastar un dado de supremacía para intentar dañar a otra criatura. sufrirá una cantidad de daño igual al resultado que saques en el dado de supremacía. El daño es del mismo tipo.
Ataque preciso
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando falles con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía, tirarlo y sumar el resultado a la tirada de ataque, lo que podría hacer que el ataque acierte.
Ataque provocador
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para intentar provocar al objetivo para que te ataque. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque. El objetivo deberá superar una TS de Sabiduría o tendrá desventaja.
Ataque y agarre
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Justo después de impactar a una criatura en tu turno con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de supremacía e intentar agarrarla como acción adicional (consulta las reglas sobre agarrar en el Manual del Jugador). Añade el dado de supremacía a tu prueba de Fuerza (Atletismo).
Ataque y derribo
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque usando un arma o un ataque sin armas, puedes gastar un dado de supremacía y sumarlo a la tirada de daño del ataque. Si el objetivo es Grande o más pequeño, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o tendrá el estado de derribado.
Ataque y desarme
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para intentar desarmar al objetivo. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque. El objetivo deberá superar una TS de Fuerza o soltará un objeto de tu elección que esté sujetando.
Ataque y distracción
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para distraer al objetivo. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque. La siguiente tirada de ataque contra el objetivo que realice un atacante que no seas tú tendrá ventaja.
Ataque y empujón
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para intentar hacer retroceder al objetivo. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque. Si el objetivo es Grande o más pequeño deberá superar una TS de Fuerza o será empujado hasta 4'5 metros.
Ataque y maniobra
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para que uno de tus compañeros maniobre para cambiar de posición. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque y elige a una criatura voluntaria que pueda verte u oírte.
Cambio de posición ventajoso
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Si en tu turno estás a 1'5 metros o menos de una criatura, puedes gastar un dado de supremacía y cambiar tu posición por la de ella, siempre que gastes al menos 1'5 metros de movimiento y que esa criatura acceda voluntariamente. Obtenéis un bonificador a la clase de armadura igual al resultado.
Cambio de posición ventajoso (Legado)
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Si en tu turno estás a 1.5 metros o menos de una criatura, puedes gastar un dado de supremacía y cambiar tu posición por la de ella, siempre que gastes al menos 1.5 metros de movimiento y que esa criatura acceda voluntariamente y no esté incapacitada. Este movimiento no provocará ataques de oportunidad.
Contraataque
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando una criatura falle una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes llevar a cabo una reacción y gastar un dado de supremacía para realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura. Si aciertas, suma el dado de supremacía al daño del ataque.
Emboscada
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando hagas una prueba de Destreza (Sigilo) o una tirada de iniciativa, puedes gastar un dado de supremacía y sumarlo a la tirada, salvo que tengas el estado de incapacitado.
Evaluación táctica
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Historia o Investigación) o de Sabiduría (Perspicacia), puedes gastar un dado de supremacía y sumarlo a la prueba de característica,
Finta
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un dado de supremacía para realizar finta eligiendo a una criatura a 1'5 metros de ti como objetivo. Tendrás ventaja en tu siguiente tirada de ataque contra ese objetivo ese turno. Si el ataque acierta, suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque.
Juego de pies evasivo
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un dado de supremacía y llevar a cabo la acción de destrabarse. También tiras el dado y sumas el resultado a tu clase de armadura hasta el principio de tu siguiente turno.
Lanzamiento raudo
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un dado de supremacía y hacer un ataque a distancia con un arma que tenga la propiedad "arrojadiza". Puedes desenvainar el arma como parte de este ataque. Si impactas, añade el dado de supremacía a la tirada de daño del arma.
Orden de ataque
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques para ordenar a uno de tus compañeros que ataque. Esa criatura podrá usar su reacción de inmediato para realizar un ataque y sumar el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque si acierta.
Parada
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando otra criatura te dañe con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes llevar a cabo una reacción y gastar un dado de supremacía para reducir el daño en una cantidad igual al resultado del dado de supremacía más tu modificador por Fuerza o Destreza (a tu elección).
Presencia imponente
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando hagas una prueba de Carisma (Interpretación, Intimidación o Persuasión), puedes gastar un dado de supremacía y sumarlo a la tirada.
Presteza
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando una criatura que puedas ver pase a estar al alcance del arma cuerpo a cuerpo que estés empuñando, puedes usar tu reacción para gastar un dado de supremacía y atacar a la criatura con esa arma. Si el ataque impacta, añade el dado de supremacía a la tirada de daño del arma.
Reagrupar
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un dado de supremacía para reforzar la determinación. Elige a un aliado que esté a 9 metros o menos de ti que pueda verte u oírte. La criatura obtendrá una cantidad de PG temporales igual al resultado del dado de supremacía más la mitad de tu nivel de guerrero.
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