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Transmutar piedra

Transmutas roca y barro en un cubo de 12 metros. Roca a barro: la piedra se vuelve terreno difícil; las criaturas hacen TS de Fuerza o quedan apresadas. Si cae del techo, hace 4d8 daño. Barro a roca: el lodo se vuelve piedra; TS de Destreza o quedan atrapadas. La roca tiene CA 15 y 25 PG.

Nivel 5, transmutación

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: V, S, M (arcilla y agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas (Cubo de 12 metros12 metros40 pies8 casillas)
Duración: Hasta disipado
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación 4d8 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

Eliges una zona de piedra o barro que puedas ver, que quepa dentro un cubo de 12 metros12 metros40 pies8 casillas y que esté dentro del alcance. Tras hacer esto, escoge uno de los siguientes efectos:

Transmutar roca en barro. Una roca no mágica de cualquier tipo situada en la zona se convierte en un volumen de similar grosor de barro, que permanece así hasta que finalice el conjuro.

El sueño en la zona del conjuro se vuelve lo suficiente mente fangoso para que alguien pueda hundirse en él. Cada metro que una criatura se mueva a través del fango costará 4 metros4 metros13 pies3 casillas de movimiento y, cuando lanzas el conjuro, cualquier criatura que esté en el suelo afectado deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza. También tendrá que hacer esta tirada de salvación cualquier criatura que entre en la zona por primera vez en un turno o que acabe su turno en ella. Si falla, la criatura se hunde en el lodo y es apresada, aunque puede usar una acción para terminar la condición "atrapada" sobre sí misma, escapando del barro.

Si lanzas el conjuro en un techo, el barro cae. Cualquier criatura bajo el fango deberá realizar una tirada de salvación de Destreza. Sufrirá 4d8 de daño contundente si falla la tirada o la mitad de dicho daño si la supera.

Transmutar barro en roca. El lodo no mágico o arenas movedizas en el área, hasta una profundidad no superior a 3 metros3 metros10 pies2 casillas, se transforma en piedra lisa hasta que finalice el conjuro. Cualquier criatura en el fango cuando este se transforma deberá realizar una tirada de salvación de Destreza. Si tiene éxito, logra aportarse a un lado, a salvo en la superficie en un espacio desocupado. Si falla, pasará a estar apresada por la roca. Una criatura apresada, u otra criatura a su alcance, puede usar una acción para tratar de romper la piedra. Para ello deberá tener éxito en una prueba de Fuerza CD 20 o infligirle daño suficiente. La roca tiene CA 15, 25 puntos de golpe e inmunidad a los daños psíquico y de veneno.

Aventura Control Utilidad Xanathar