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Temblor de tierra

Causas un temblor en el suelo que se encuentre dentro del alcance. Cada criatura, salvo tú, situada en esa zona hace una TS de Destreza. Si falla, sufrirá 1d6 de daño contundente y será derribada. El suelo se vuelve terreno difícil. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1.

Nivel 1, evocación

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cubo de 3 metros3 metros10 pies2 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 1d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Causas un temblor en el suelo que se encuentre dentro del alcance. Cada criatura, salvo tú, situada en esa zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, sufrirá 1d6 de daño contundente y será derribada. En caso de que el suelo dentro del área esté compuesto de tierra suelta o piedra, este se convertirá en terreno difícil hasta que sea despejado. Cada porción de 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas de diámetro de la zona precisa de al menos 1 minuto para ser despejada a mano.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Combate Control Daño Xanathar