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Provocar miedo

Despiertas la consciencia de su propia mortalidad en una criatura que puedas ver. Autómatas y muertos vivientes son inmunes. El objetivo realiza una TS de Sabiduría o estará asustado de ti. Repite la TS cada turno. Puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1.

Nivel 1, nigromancia

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Despiertas la consciencia de su propia mortalidad en una criatura que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Los autómatas y muertos vivientes son inmunes a este efecto. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o estará asustado de ti hasta que termine el conjuro. La criatura asustada podrá repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el mimento de elegirlas como objetivo, cada criatura debe estar a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de todas las demás.

Coacción Control Xanathar