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Maremoto

Conjuras una ola de agua que se estrella contra un área de hasta 9 metros. Toda criatura situada en la zona deberá hacer una TS de Destreza. Si falla, sufrirá 4d8 de daño contundente y será derribada. Si supera, la mitad. Tras el impаctо el agua se extiende y apaga el fuego desprotegido.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: V, S, M (una gota de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros36 metros120 pies24 casillas (muro 30 pies)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 4d8 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Conjuras una ola de agua que se estrella contra un área que se encuentre dentro del alcance. El área puede ser de hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas de largo, 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ancho y 3 metros3 metros10 pies2 casillas de altura. Toda criatura situada en la zona deberá hacer una tirada de salvación de Destreza. Con un fallo, sufrirá 4d8 de daño contundente y será derribada. Si supera la tirada, recibirá la mitad de ese daño y no será derribada. Tras el impаctо el agua se extiende por el suelo en todas direcciones, extinguiendo toda llama desprotegida en el área y a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ella para, inmediatamente después, desaparecer.

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