Indumentaria de viento

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Indumentaria de viento

Viento se arremolina a tu alrededor hasta que termina el conjuro: los ataques con armas a distancia contra ti tienen desventaja, ganas vuelo 18 metros, puedes lanzar un cubo de 4.5 metros a 18 metros de distancia, TS Constitución o inflige 2d10 contundente y es empujada 3 metros, la mitad si supera.

Nivel 6, transmutación

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d10 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Hasta que el conjuro termine, el viento se arremolina alrededor de tu cuerpo y obtienes los siguientes beneficios:

  • Los ataques con arma a distancia que se realicen contra ti tienen desventaja en la tirada de ataque.
  • Obtienes una velocidad volando de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Si todavía estás volando cuando el conjuro termina, caerás, a menos que puedas evitarlo de alguna manera.
  • Puedes utilizar tu acción para crear en un cubo de 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas, centrado en un punto que puedas ver y a un
  • máximo de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ti, un remolino de viento, Las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de
  • salvación de Constitución. Sufrirán 2d10 de daño contundente si la fallan o la mitad de ese daño si la superan. Si una criatura Grande o más pequeña no supera la tirada, también será empujada hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas alejándose del centro del cubo.
Combate Daño Desventaja Protección Xanathar