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Diablo de polvo

Creas una fuerza elemental de polvo. La criatura que acabe su turno situada a 1'5 metros deberá hacer una TS de Fuerza. Si falla, la criatura recibirá 1d8 de daño contundente y será empujada 3 metros. Crea nubes se consideran área muy oscura. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2.

Nivel 2, conjuración

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: V, S, M (una pizca de polvo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas (Cubo de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 1d8 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Elige un cubo de aire de 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas desocupado que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. Una fuerza elemental que se asemeja a un torbellino de polvo aparece en el área y persiste hasta el final de la duración del conjuro.

Cualquier criatura que acabe su turno situada a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas o menos del diablo de polvo deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, la criatura recibirá 1d8 de daño contundente y será empujada 3 metros3 metros10 pies2 casillas en dirección contraria al diablo de polvo. Si la supera, recibirá la mitad del daño y no será empujada.

Como acción adicional, puedes mover el diablo de polvo hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en cualquier dirección. Si este se desplaza sobre arena, polvo, tierra suelta o gravilla, absorbe el material y forma una nube de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio alrededor de si que se mantiene hasta el inicio de tu próximo turno. La nube se considera un área muy oscura.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Control Daño Desventaja Xanathar