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Moldear el agua

Eliges una fuente de agua no mágica que puedas ver dentro del alcance y que quepa dentro de un cubo de 1'5 metros y haces un efecto menor, puedes tener hasta 3 efectos activos.

Truco, transmutación

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Origen: Guía de Xanathar para Todo
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas (Cubo de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas)
Duración: Mantenido 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Eliges una zona de agua situada dentro del alcance, que puedas ver y que quepa dentro de un cubo de 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas de lado. Puedes manipularla de una de las siguientes formas:

  • Mueves o cambias como fluye el agua de forma instantánea, hasta 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas en la dirección que prefieras. Este movimiento no tiene la fuerza suficiente como para infligir daño.
  • Haces que el agua asuma formas simples y se anime siguiendo tus órdenes. Este cambio dura 1 hora.
  • Modificas el color o la opacidad del agua. Toda la masa de agua se ve afectada uniformemente. Este cambio dura 1 hora.
  • Congelas el agua, siempre y cuando no haya criaturas sumergidas en ella. Se descongelará en 1 hora.

Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de sus efectos no instantáneos activos a la vez y puedes utilizar una acción para finalizar cualquiera de ellos.

Conjuro legado Entorno Utilidad Xanathar