Ser simbiótico
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Origen
Una segunda entidad reside dentro de tu cuerpo, ofreciéndote conocimiento y ayuda mientras persigue su propia agenda. Obtienes los siguientes beneficios:
Existencia entretejida. El simbionte no puede ser objetivo de ningún efecto. Si tú mueres, tu simbionte también muere. Si eres devuelto a la vida, tu simbionte también revive.
Mente secundaria. Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades: Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Intimidación, Perspicacia, Investigación, Naturaleza, Religión, Percepción o Persuasión.
Además, conoces un idioma adicional a tu elección, elegido de las tablas de idiomas del Manual del jugador.
Simbiosis sostenida. Cuando fallas una tirada de salvación, puedes usar tu reacción y gastar uno de tus Dados de Golpe. Tira el dado y añade el resultado a la tirada de salvación, pudiendo convertir el fallo en éxito.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas todos los usos gastados al terminar un Descanso largo.
Agenda Simbiótica. Justo después de realizar una Prueba con d20 y obtener un 1 natural, tu simbionte intenta imponer su voluntad. Debes hacer una tirada de salvación de Carisma con una CD igual a 13 + tu bonificador por competencia.
En una salvación fallida, quedas Hechizado durante 1d12 horas. Mientras estés Hechizado de este modo, debes intentar seguir las órdenes del simbionte y favorecer sus objetivos, según determine el DM.
Cada vez que recibes daño, puedes repetir la tirada de salvación, terminando el efecto en un éxito.
A discreción del DM, podrías tener que hacer esta tirada siempre que actúes en contra de la agenda del simbionte.
Modificadores: Ser simbiótico otorga los siguientes modificadores:- Competencia: a escoger entre Conocimiento arcano, Engaño, Historia, Intimidación, Investigación, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión y Religión