Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Alma resonante
Ravenloft: Los horrores internos
Ganas competencia en dos habilidades y pericia en otra. Aprendes un idioma adicional.
Con un 1 natural, deberás superar una tirada de salvación de Constitución o tendrás el estado incapacitado.
Anatomía aberrante
Ravenloft: Los horrores internos
Puedes aguantar la respiración durante una hora y ganas pericia en Percepción, pero un 1 en un d20 te obliga a superar una tirada de salvación de Constitución o quedar aturdido.
Caminante de las Brumas
Ravenloft: Los horrores internos
Puedes viajar entre diferentes Dominios del Terror, siempre que un Señor Oscuro no lo haya cerrado.
Puedes usar una reacción para teletransportarte cuando recibas daño o consigan apresarte o agarrate.
No te beneficias de los descansos cortos si fallas una salvación de Constitución.
Ojo agudo
Ravenloft: Los horrores internos
Cuando usas la acción de Buscar o Estudiar, puedes darte Ventaja en cualquier prueba de característica que forme parte de esa acción.
Segunda piel
Ravenloft: Los horrores internos
Siempre tienes preparado el conjuro Alterar el propio aspecto y puedes lanzarlo una vez por descanso largo sin componentes, sin concentración, ni espacio de conjuro.
Algunas circunstancias te obligan a cambiar de aspecto si fallas una tirada de salvación de Carisma.
Ser simbiótico
Ravenloft: Los horrores internos
Llevas un simbionte dentro de ti. Ganas una habilidad y un idioma adicional, puedes sumar un DG a una salvación fallida varias veces por descanso largo y, si sacas 1 natural, deberás superar una tirada de salvación de Carisma o ser hechizado por el simbionte para forzarte a seguir sus objetivos.
Sombra viviente
Ravenloft: Los horrores internos
Puedes lanzar Mano de mago sin componentes. Tu alcance para tiradas de ataque cuerpo a cuerpo aumenta 3 metros.
Si obtienes un 1 natural, debes superar una tirada de salvación de Sabiduría o acabará tu turno, quedarás Incapacitado y realizarás un acto aleatorio.
Superviviente
Ravenloft: Los horrores internos
Cuando tiras Iniciativa, puedes repetir la tirada si el resultado es 9 o menos. Cuando fallas una tirada de salvación para evitar los estados Hechizado o Asustado, puedes usar tu reacción para sumar tu bonificador de competencia al resultado.
Susurros reunidos
Ravenloft: Los horrores internos
Aprendes los conjuros Mensaje y Augurio y puedes lanzarlos sin componentes una vez por descanso largo. Puedes sumar tu bonificador de competencia a la CA como reacción. Sacar un 1 natural te obliga a superar una tirada de salvación de Constitución o quedar ensordecido.
Toque de muerte
Ravenloft: Los horrores internos
Aprendes el conjuro Toque helado. Puedes lanzarlo sin componentes y su daño ignora la resistencia.
Tienes desventaja en las tiradas de salvación contra muerte.
Vigilantes
Ravenloft: Los horrores internos
Siempre tienes preparados los conjuros Hablar con los animales y Sentidos de la bestia. Puedes sumar 1d4 a las pruebas de Buscar. Tienes desventaja contra el conjuro Escudriñar y si sacas un 1 natural y fallas una salvación de Sabiduría, tendrás desventaja en todas las pruebas durante 1 minuto.