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Inquisidor de la Espada

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Legal neutral

Los inquisidores de la Orden de Ansel se someten a un ascetismo riguroso para potenciar sus cuerpos con energía psiónica. Son el brazo marcial de la inquisición, representado por una espada.


Inquisidores de Ulmist

Vencedores celosos de la mala intención

«El mal acecha por doquier. Con nuestra mente, lo desenterraremos, sondearemos sus profundidades y lo aniquilaremos». Con estas palabras, el sacerdote Ulmed, dotado de poderes psíquicos, fundó la Inquisición Ulmista, una orden de inquisidores psiónicos que busca descubrir y extinguir la maldad que yace en lo más profundo del corazón humano. Desde la depravada ciudad de Malitain en el Plano Material, la inquisición envía a sus miembros por todo el multiverso para frustrar la obra de cultos malévolos, horrores que desafían la realidad y la maldad inherente a los mortales. Existen sectas de la inquisición en los Dominios del Terror, operando en cábalas ocultas o infiltrándose en otras religiones, como la Iglesia de Ezra.

La Inquisición de Ulmed está organizada en tres órdenes que llevan el nombre de los compañeros de Ulmed: la Orden de Cosima, la Orden de Ansel y la Orden de Tristian. Cada orden se especializa en un poder psiónico diferente y ostenta un símbolo distinto en su escudo de armas. Algunos inquisidores mantienen rivalidades amistosas con sus compañeros de otras órdenes, pero la mayoría deja de lado sus rencores —al menos temporalmente— para luchar juntos contra el mal.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 120 (16d8 + 48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Espada larga plateada, coraza

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +7, Car +6
Habilidades: Acrobacias +5, Percepción +7, Perspicacia +7
Sentidos: Visión verdadera 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común y otros dos idiomas

Atributos

  Control metabólico. Al comienzo de cada uno de sus turnos, si el inquisidor tiene al menos 1 punto de vida , recupera 10 puntos de vida y puede terminar una condición sobre sí mismo.

Acciones

  Ataque múltiple. El inquisidor realiza tres ataques con la espada larga plateada.

  Espada larga plateada. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 13 ( 2d8 + 4 ) puntos de daño cortante más 4 ( 1d8 ) puntos de daño psíquico.

  • Golpe crítico: Si el objetivo es una criatura transformada, recibe 4 ( 1d8 ) puntos de daño cortante adicionales.
  • Acierto o fallo: El inquisidor puede teletransportarse hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

  Lanzamiento de conjuros. El inquisidor lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Sabiduría como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 15):

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Acciones