Cerebro en un frasco

No muerto Pequeño, Legal malvado
Mente maestra incorpórea y manipuladora
Un cerebro en un frasco es la materia gris de alguien que burló a la muerte mediante magia o extrañas cirugías. Ahora impone su voluntad a quienes lo rodean.
Algunos cerebros en frascos son el resultado de experimentos extraños, castigos insólitos o los métodos de conservación aberrantes de criaturas y mi-go. Un cerebro en un frasco puede ser un artilugio alienígena, una ostentosa cristalería o un simple recipiente.
Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: -4
Puntos de Golpe: 55 (10d6 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 1.5 metros, Vuelo 6 metros (manteniéndose suspendido en el aire)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 (-5) | 3 (-4) | 15 (+2) | 19 (+4) | 10 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +6, Car +4
Sentidos: Visión ciega 36 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende el idioma común más otros tres idiomas pero no puede hablar; telepatía 60 pies.
Inmunidades a estados: Agotamiento, Paralizado
Atributos
Detectar Inteligencia. El cerebro detecta mágicamente la ubicación de cualquier criatura que se encuentre a menos de 90 metros de distancia y que tenga una puntuación de Inteligencia de 3 o superior, independientemente de las barreras que se interpongan.
Resistencia mágica. El cerebro tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El cerebro realiza dos ataques de ráfaga disruptiva.
Ráfaga disruptiva. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros o rango 36 metros. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) puntos de daño psíquico. El objetivo no puede realizar reacciones hasta el final de su siguiente turno y tiene desventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración hasta el final de su siguiente turno.
Explosión mental. (Recarga 5–6). Tirada de salvación de Inteligencia: CD 14, cada criatura en un cono de 18 metros.
- Fallo: 14 ( 4d6 ) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda Incapacitado hasta el final del siguiente turno del cerebro.
- Éxito: Solo la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros. El cerebro lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando la Inteligencia como característica de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuros 14):
- A voluntad: Hechizar persona, Detectar pensamientos, Mano de mago.
- 1/día cada uno: Compulsión, Inmovilizar persona (versión de nivel 3).