Pirotecnia

Nivel 2, transmutación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros (Esfera de 3 metros)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Elige una zona de llamas no mágicas que puedas ver, se encuentre dentro del alcance y quepa dentro de un cubo de 1.5 metros de lado. Puedes extinguir el fuego en esa área y crear fuegos artificiales o humo cuando lo haces.
Fuegos artificiales. El cubo explota con un deslumbrante despliegue de colores. Cada criatura situada a 3 metros del objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedará cegada hasta el final de tu siguiente turno.
Humo. Un humo negro se extiende desde el cubo en un radio de 6 metros, esparciendose por todos los rincones. Esta zona se vuelve muy oscura. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un viento fuerte lo disperse.