Tormenta de Fuego Mágico
Nivel 4, evocación
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros (un cilindro de 20 pies de radio y 20 pies de altura)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 4d10 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Conjuras un pilar de fuego mágico en un cilindro de 6 metros de radio y 6 metros de altura, centrado en un punto dentro del alcance. El área del cilindro es Luz Brillante, y cada criatura que se encuentre en él cuando aparece realiza una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 4d10 de daño radiante si falla la salvación o la mitad de daño si tiene éxito. Una criatura también realiza esta salvación cuando entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o termina su turno allí. Una criatura realiza esta salvación solo una vez por turno.
Además, siempre que una criatura en el cilindro lance un hechizo, esa criatura realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, el hechizo se disipa sin efecto, y la acción, acción adicional o reacción utilizada para lanzarlo se desperdicia. Si ese hechizo se lanzó con un espacio de hechizo, el espacio no se gasta.
Cuando lanzas este hechizo, puedes designar criaturas para que no se vean afectadas por él.
Lanzar como un conjuro de círculo. Además de los componentes habituales del conjuro, debes proporcionar un componente especial (un zafiro estrella azul con un valor de 25 000+ po), que el conjuro consume. El alcance del conjuro aumenta a 1 milla y ya no requiere concentración . Cuando se lanza el conjuro, cada lanzador secundario debe gastar un espacio de conjuro de nivel 3 o superior; de lo contrario, el conjuro falla.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.
El número de lanzadores secundarios determina el área de efecto y la duración del conjuro, como se muestra en la tabla a continuación. El conjuro termina antes de tiempo si algún lanzador que participó en este lanzamiento contribuye a otro lanzamiento de Tormenta de Fuego Mágico como un conjuro de círculo.
| Lanzadores secundarios | Área de efecto | Duración |
|---|---|---|
| 1-3 | Cilindro de 12 metros de radio y 12 metros de altura | 1 hora |
| 4-6 | Cilindro de 18 metros de radio y 18 metros de altura | 8 horas |
| 7+ | Cilindro de 30 metros de radio y 30 metros de altura | 24 horas |