Transformación

Nivel 6, transmutación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Un trozo de acero forjado a mano y una gema valorada en 200 po, consumida al lanzar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Concentras energía mágica intensa en tu cuerpo, transformándote en un guerrero de destreza y resistencia asombrosas.
Durante la duración del conjuro, obtienes los siguientes beneficios y penalizaciones:
- Ataque: Ganas Ventaja en todas las tiradas de ataque con arma.
- Defensa: Tu Clase de Armadura (CA) aumenta en 2.
- Resistencia: Ganas 25 Puntos de Golpe Temporales que se aplican inmediatamente.
- Salvaciones Físicas: Tienes Ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Constitución.
Mientras el conjuro está activo, eres incapaz de lanzar conjuros o concentrarte en otros conjuros. Además, tus conjuros y rasgos de clase que no están directamente relacionados con el combate con armas son suprimidos.
Al Finalizar el Conjuro. Cuando el conjuro termina, por la Concentración o por otros medios, debes superar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Si fallas, recibes un nivel de Fatiga.