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Semilla de vida

Nivel 2, evocación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Semilla de vida)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros9 metros30 pies6 casillas (Esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Creas una semilla de energía positiva que se entierra en el suelo en un punto dentro del alcance y florece en una esfera de energía dorada de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio. Cada aliado en la esfera recupera puntos de golpe iguales a 1d8 + tu modificador de lanzamiento de conjuros inicialmente. Además, al comienzo de su turno, los aliados dentro de la esfera recuperan 1d8 + el modificador de lanzamiento de conjuros de puntos de golpe . Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o constructos.

En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 4 o superior, creas una semilla adicional por cada nivel de espacio superior al 1. Una criatura no puede beneficiarse de este hechizo más de una vez por turno.