Proporciones Legendarias

Nivel 7, transmutación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una escama de dragón o piel de bestia por valor de 500 po, consumida al lanzar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Tocas a una criatura voluntaria. Su cuerpo se hincha, volviéndose grotescamente grande y ganando una fuerza y resistencia asombrosas.
El tamaño de la criatura se convierte en Enorme, a menos que ya lo fuera. Si no hay espacio suficiente, la criatura gana el tamaño más grande posible para el espacio disponible y el conjuro termina.
Mientras está transformada, la criatura gana los siguientes beneficios:
- Puntos de Golpe: Gana 100 Puntos de Golpe Temporales.
- CA: Gana una bonificación de +2 a su Clase de Armadura (CA).
- Ataques: Sus ataques cuerpo a cuerpo con arma infligen un dado de daño de arma adicional (por ejemplo, si usa una espada larga que inflige 1d8, ahora inflige 2d8). Además, sus ataques de arma cuerpo a cuerpo y desarmados se consideran mágicos a efectos de superar la resistencia e inmunidad.
- Ventaja: Tiene Ventaja en las tiradas de salvación y pruebas de habilidad de Fuerza y Constitución.
El equipo de la criatura se adapta a su nuevo tamaño. La criatura conserva sus estadísticas mentales (Inteligencia, Sabiduría y Carisma), así como sus rasgos de clase y habilidades de lanzamiento de conjuros.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el número de Puntos de Golpe Temporales aumenta en 25 por cada nivel de espacio por encima del 7º.