Prisión Gélida Masiva

Nivel 9, conjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una joya blanca valorada en 1000 po, consumida al lanzar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 10d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Lanzas un aliento de frío sobrenatural hacia una región, conjurando hielo mágico que envuelve a múltiples objetivos.
Elige hasta cuatro criaturas que puedas ver dentro del alcance. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza.
- Fallo en la Salvación: La criatura recibe 10d8 de daño por frío y queda envuelta en una capa de hielo mágica, quedando Agarrada> por la duración.
- Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad del daño y no queda Agarrada.
Restricción y Escape
Una criatura Aprensada por esta prisión de hielo no puede realizar ninguna acción que requiera movimiento (incluyendo Lanzar Conjuros con componentes Somáticos). Una criatura Aprensada puede usar su Acción para hacer una tirada de Fuerza (Atletismo) CD 20. Si tiene éxito, rompe el hielo, se libera y el conjuro termina para ella.
Daño Adicional
Si la criatura comienza su turno Aprensada por este conjuro, recibe 2d8 de daño por frío automáticamente.
Ataque de Fuego
Si la prisión de hielo recibe daño por fuego (por ejemplo, si un aliado usa un conjuro de Fuego para ayudar a escapar), el CD de la prueba de Fuerza para escapar se reduce a 15 hasta el final del siguiente turno.