Jurado
Nivel 5, evocación
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 18 metros)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 4d4 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín
Una erupción de energía de tu cuerpo alivia a los aliados y hiere a los enemigos. Todos los aliados en un radio de 18 metros recuperan 3d8 puntos de golpe y todos los enemigos en un radio de 18 metros deben realizar una tirada de salvación de sabiduría. Reciben 4d4 puntos de daño radiante y la mitad si la tirada tiene éxito. Puedes invertir qué dado afecta a la curación y qué dado inflige daño radiante, pero debes hacer esta distinción antes de tirar.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 6 o superior, aumenta el número de dados para cada efecto por cada nivel de espacio por encima del 5.