Tormenta congelante

Nivel 7, evocación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros (Esfera de 12 metros)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 10d6 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Manipulas el éter de hielo para provocar una tormenta gélida repentina en un lugar que puedas ver en una esfera de 12 metros de radio. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 5d6 puntos de daño por frío y 5d6 puntos de daño por fuerza y quedan inmovilizadas hasta el final de su siguiente turno si fallan o reciben la mitad de daño y no quedan inmovilizadas si tienen éxito. Una criatura puede usar su acción para realizar una tirada de salvación de fuerza, perdiendo la condición inmovilizada si tiene éxito.
Todas las superficies en el área afectada quedan cubiertas de hielo resbaladizo durante 1 minuto o hasta que se derritan. Una criatura que atraviese el hielo resbaladizo a más de la mitad de su velocidad debe realizar una prueba de Acrobático CD 15 al comienzo del movimiento. Si falla, la criatura cae boca abajo al comienzo del movimiento.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño de fuerza aumenta en 2d6 por cada nivel de espacio por encima del 7.