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Nivel 3, transmutación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (un arma)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Potencia un arma con un tipo de daño de tu elección de la siguiente lista: contundente, frío, fuego, relámpago, necrótico, radiante o trueno. Todo el daño que inflige el arma se considera mágico. Cuando el arma golpea a una criatura, inflige daño adicional del tipo de daño seleccionado igual a tu modificador por capacidad de lanzamiento de conjuros.

Además, los ataques realizados con el arma elegida pueden usar tu modificador por capacidad de lanzamiento de conjuros para sus tiradas de ataque y daño del arma.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes potenciar un arma adicional a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del arma que tocas por cada nivel de espacio por encima del 3.