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Cuerpo de Hielo

Nivel 8, transmutación

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una pequeña estatua de cristal de un oso polar)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Transformas tu cuerpo en una sustancia similar al hielo sólido y brillante, ganando las propiedades defensivas y ofensivas del hielo elemental.

Durante la duración, obtienes los siguientes beneficios:

  • Daño Reducido: Ganas Resistencia a todo el daño Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos.
  • Inmunidad Elemental: Ganas Inmunidad al Daño por Frío y a la condición Envenenado (Poisoned).
  • Vulnerabilidad: Obtienes Vulnerabilidad al Daño por Fuego.
  • CA: Tu CA base se convierte en 19 si es inferior, y tienes Ventaja en las salvaciones de Destreza.
  • Velocidad: Tu velocidad se reduce en 3 metros3 metros10 pies2 casillas.
  • Ataque de Hielo: Como parte de tu acción de Ataque, tus ataques cuerpo a cuerpo (incluyendo los ataques desarmados) infligen 1d6 de daño por frío adicional.

Niebla: Como una Acción Adicional, puedes liberar una nube de niebla helada en un cubo de 3 metros3 metros10 pies2 casillas. El área de la niebla está ligeramente oscurecida. La niebla se disipa al final de tu siguiente turno.

Reglas de Transmutación

Conservas tus estadísticas mentales (Inteligencia, Sabiduría, Carisma) y tu bonificador de competencia. Tu equipo se fusiona con tu nueva forma. Eres inmune a los efectos que te obligarían a cambiar de forma.