Small
Carruaje fantasma

Nivel 4, evocación

Small

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (un juego de llaves y una figura de un caballo encabritado que valga al menos 400 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 8 horas

Creas un vehículo de fuerza brillante y translúcida en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. El vehículo tiene un suelo, cuatro paredes, un techo y asientos interiores, pero por lo demás adopta una apariencia que tú elijas. El vehículo es un objeto que utiliza el bloque de estadísticas de Carruaje fantasma. Si el vehículo tiene un 0 en una puntuación, automáticamente falla cualquier prueba de característica o tirada de salvación que utilice esa puntuación.

La capacidad de criaturas describe cuántas criaturas pueden viajar cómodamente en el carruaje fantasma. Pueden caber más criaturas apretándose o aferrándose al exterior del vehículo. La capacidad de carga especifica cuánta carga puede llevar el carruaje fantasma. En una hora, el vehículo puede viajar una cantidad de millas igual a su velocidad dividida por 10 mientras mantiene un ritmo normal. El vehículo dura lo que dura el conjuro y termina antes si el vehículo baja a 0 puntos de golpe.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el vehículo puede moverse por la superficie de líquidos sin caerse y obtiene una velocidad de nado igual a su velocidad de movimiento y puede sumergirse hasta una profundidad de 270 metros270 metros900 pies180 casillas. Por debajo de eso, el vehículo sufre 2d6 de daño contundente por minuto debido a la presión. Contiene suficiente oxígeno para todos los pasajeros durante la duración del conjuro. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el vehículo obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad de movimiento y puede flotar.