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Capa de Sueños

Te envuelves en un aura mágica que irradia sueños y pesadillas vívidas. El aura tiene un radio de 4.5 metros centrado en ti y se mueve contigo.

Nivel 7, ilusionismo

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Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Un trozo de gasa o seda negra)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Te envuelves en un aura mágica que irradia sueños y pesadillas vívidas. El aura tiene un radio de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas centrado en ti y se mueve contigo.

Cuando una criatura entre por primera vez en el área del aura en un turno o comience su turno dentro de ella, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría.

  • Fallo en la Salvación: La criatura recibe 6d8 de daño psíquico y debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar Dormida hasta el comienzo de tu próximo turno.
  • Éxito en la Salvación: La criatura recibe la mitad del daño y no se ve afectada por la condición Dormida.

Una criatura Dormida por este conjuro se despierta si recibe daño, o si alguien usa una acción para despertarla.

Inmunidad Las criaturas que son inmunes a la condición Dormida (como los Elfos), o que son inmunes al daño Psíquico, o que no necesitan dormir (como los No Muertos), son inmunes a los efectos de este conjuro.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño psíquico aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 7º.