Absorber maná

Nivel 2, abjuración

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción
Alcance: Personal
Duración: 1 asalto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
La magia en el reino es una fuerza medible, palpable y letal. Este hechizo permite al lanzador redirigir una parte de la energía de un hechizo tanto para la defensa como para el ataque. El hechizo captura parte de la energía entrante de un ataque de hechizo , disminuyendo su efecto sobre ti y almacenándola para tu próximo ataque de hechizo . Tienes resistencia al tipo de daño del hechizo desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, la primera vez que impactas con un ataque de hechizo en tu próximo turno, el objetivo sufre 1d6 puntos de daño adicionales del tipo desencadenante y el hechizo termina. Si no infliges daño con un ataque de hechizo en tu próximo turno, este daño adicional se pierde y se desperdicia.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 2.