Cuerpo de Espinas

Nivel 3, transmutación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: V, S, M (Una pequeña espina o zarza afilada)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 2d4 perforante
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Invocas energía vegetal mágica que hace que tu piel o tu armadura se cubran de espinas afiladas.
Mientras este conjuro está activo, cualquier criatura que te golpee con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o un ataque natural (como un mordisco, garra o puñetazo) recibe 2d4 de daño perforante.
Además del daño, el primer ataque que inflige daño a la criatura por las espinas en cada turno debe hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuro. Si falla, la criatura queda Envenenada hasta el final de su turno actual.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d4 por cada nivel de espacio por encima del 3º.