Hielo Inmovilizador

Nivel 2, evocación

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Componentes: S, M (un vial de agua)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Cono de 9 metros)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 3d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Una ráfaga de energía fría emana de ti en un cono de 9 metros. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si la fallan, recibirán 3d8+3 de daño de frío y se verán entorpecidos por las formaciones de hielo durante 1 minuto o hasta que ellos u otra criatura a su alcance utilice una acción para romper el hielo. La velocidad de las criaturas entorpecidas se reduce a 0. Si la superan, recibirán la mitad de daño y no se verán entorpecidas por el hielo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño de frío aunmenta en 1d8+1 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.