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Cambiaformas

Los cambiaformas, a veces llamados licántropos, descienden de personas que contrajeron licantropía total o parcial. Humanoides con rasgos bestiales, no pueden cambiar de forma por completo, pero pueden potenciar temporalmente sus características animales entrando en un estado que denominan metamorfosis.

Los cambiaformas son similares a los humanos en altura y complexión, pero suelen ser más ágiles y flexibles. Sus rasgos faciales tienen un carácter bestial, a menudo con ojos grandes y orejas puntiagudas; la mayoría también posee colmillos prominentes. Les crece pelo similar a la piel en casi todo el cuerpo. Si bien la apariencia de un cambiaformas puede recordar a la de un animal, siguen siendo claramente identificables como tales incluso en su estado más salvaje.

La mayoría de los cambiaformas se asemejan a un tipo específico de licántropo. Puedes elegir el tipo de licántropo de tu pasado o determinarlo aleatoriamente consultando la tabla de Ancestros Licántropos. La tabla también sugiere la opción de Transformación que podrías tener como resultado de tu ascendencia.

Ancestro licántropo

d6 Antepasado Opción de cambio sugerida
1 Hombre oso Piel de bestia
2 Hombre jabalí Piel de bestia
3 Hombre rata Paso veloz
4 Hombre tigre Paso veloz
5 Hombre lobo (parecido a un lobo) Colmillo largo
6 Hombre lobo (con apariencia de perro) Cacería salvaje

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

Rasgos raciales Cambiaformas

Tu personaje Cambiaformas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Instintos bestiales. Canalizando a la bestia interior, tienes dominio de una de las siguientes habilidades a tu elección: Acrobacias, Atletismo, Intimidación o Supervivencia.

  Visión nocturna. Puedes ver en penumbra a una distancia de hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En esa oscuridad, solo percibes los colores como tonalidades de gris.

  Transformación. Como acción adicional, puedes adoptar una apariencia más bestial. Esta transformación dura 1 minuto, hasta que mueras o hasta que vuelvas a tu apariencia normal como acción adicional. Al transformarte, obtienes puntos de golpe temporales iguales al doble de tu bonificador de competencia. Puedes transformarte un número de veces igual a tu bonificador de competencia y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso prolongado.

Cada vez que cambies de forma, obtendrás un beneficio adicional basado en una de las siguientes opciones (elige una al seleccionar esta raza):

  • Piel de bestia. Obtienes 1d6 puntos de golpe temporales adicionales. Mientras estés transformado, tienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura.
  • Colmillo Largo. Al transformarte y como acción adicional en tus otros turnos mientras estás transformado, puedes usar tus colmillos alargados para realizar un ataque sin armas. Si impactas con tus colmillos, infliges daño perforante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal de un ataque sin armas.
  • Paso Veloz. Mientras estés transformado, tu velocidad de movimiento aumenta en 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Además, puedes moverte hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas como reacción cuando una criatura termina su turno a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ti. Este movimiento reactivo no provoca ataques de oportunidad.
  • Cacería Salvaje. Mientras estés transformado, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría, y ninguna criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti puede realizar una tirada de ataque con ventaja contra ti a menos que estés incapacitado.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.

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