Osgo

Ni insectos ni osos, los osgos son los primos corpulentos de los goblins y los hobgoblins. Originarios del Plano Feérico, los primeros bugbears habitaban lugares ocultos, en espacios sombríos y de difícil acceso. Hace mucho tiempo, y casi sin darnos cuenta, llegaron al Plano Material, impulsados a expandirse por el multiverso por el dios conquistador Maglubiyet. Siglos después, aún conservan su don feérico para acechar en las sombras, y muchos de ellos han escapado sigilosamente de la influencia de ese dios.
Son de extremidades largas y están cubiertos de pelo grueso, con orejas puntiagudas y dientes afilados. A pesar de su imponente físico, los osgos son seres silenciosos y sigilosos, gracias a una magia feérica que les permite ocultarse en espacios aparentemente demasiado pequeños para ellos.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Rasgos raciales Osgo
Tu personaje Osgo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Tipo de criatura. Eres un humanoide. También se te considera un goblinoides para cualquier requisito o efecto que exija que seas un goblinoides.
Visión nocturna. Puedes ver en penumbra a una distancia de hasta 18 metros como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En esa oscuridad, solo percibes los colores como tonalidades de gris.
Ascendencia feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que realices para evitar o terminar la condición de Encantado.
Extremidades largas. Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, tu alcance es 1.5 metros mayor de lo normal.
Construcción robusta. Se te considera una talla más grande al determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.
Sigiloso. Tienes competencia en la habilidad de Sigilo. Además, sin necesidad de apretarte, puedes moverte y detenerte en un espacio lo suficientemente grande para una criatura Pequeña.
Ataque sorpresa. Si impactas a una criatura con una tirada de ataque, esta recibe 2d6 de daño adicional si aún no ha actuado en el combate actual.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.