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Hobgoblin

Los hobgoblins tienen su origen en las antiguas cortes del Reino Feérico, donde aparecieron por primera vez junto a sus parientes goblins y bugbears. Muchos fueron expulsados del Reino Feérico por el dios conquistador Maglubiyet, quien los reclutó como soldados, pero el reino feérico dejó su huella; dondequiera que se encuentren en el multiverso, siguen canalizando un aspecto de la regla de reciprocidad del Reino Feérico, que crea un vínculo místico entre quien da y quien recibe un regalo.

En algunos mundos, estos lazos llevan a los hobgoblins a formar comunidades con fuertes vínculos entre sí. En Eberron y los Reinos Olvidados, han surgido vastas legiones de hobgoblins, con filas de soldados devotos famosos por su unidad.

Los hobgoblins suelen ser más altos que sus primos goblins, pero no tan grandes como los bugbears. Tienen orejas y narices puntiagudas y curvas que se tornan de un rojo o azul brillante cuando muestran alguna emoción.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

Rasgos raciales Hobgoblin

Tu personaje Hobgoblin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Tipo de criatura. Eres un Humanoide. También se te considera un goblinoides para cualquier requisito o efecto que exija que seas un goblinoides.

  Visión en la oscuridad. Tienes Visión en la oscuridad con un alcance de 18 metros18 metros60 pies12 casillas.

  Ascendencia feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que realices para evitar o terminar la condición de Encantado.

  Don Feérico. Puedes usar este rasgo para realizar la acción Ayudar como acción adicional, y puedes hacerlo un número de veces igual a tu bonificador de competencia. Recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso prolongado.

A partir del nivel 3, elige una de las opciones siguientes cada vez que realices la acción de Ayudar con este rasgo:

  • Hospitalidad. Tanto tú como la criatura a la que ayudas obtenéis una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 1d6 más tu bonificación por competencia.
  • Paso. Tanto tú como la criatura a la que ayudas aumentaréis vuestra velocidad de caminar en 3 metros3 metros10 pies2 casillas hasta el comienzo de vuestro siguiente turno.
  • Rencor. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, la primera vez que la criatura a la que ayudas impacte a un objetivo con una tirada de ataque, ese objetivo tendrá desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice durante el próximo minuto.

  Fortuna de la Multitud. Si fallas una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes recurrir a tus lazos de reciprocidad para obtener una bonificación a la tirada igual al número de aliados que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti (bonificación máxima de +3). Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación por competencia, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso prolongado.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.

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