Tritón

Originarios del Plano Elemental del Agua, muchos tritones llegaron al Plano Material hace siglos en respuesta a la creciente amenaza de los elementales malignos. Estos tritones se extendieron por los océanos del mundo, protegiendo la superficie de los terrores de las profundidades. Con el tiempo, los tritones han extendido su protección desde el fondo marino hasta la superficie del océano.
Los tritones tienen manos y pies palmeados, pequeñas aletas en las pantorrillas y una coloración que tiende a los azules y verde
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Rasgos raciales Tritón
Tu personaje Tritón tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 9 metros
Velocidad de nado. Nadas a la misma velocidad que caminas.
Anfibio. Puede respirar aire y agua.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de poca luz a una distancia de 18 metros como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. En esa oscuridad, los colores se distinguen solo como tonos de gris.
Emisario del Mar. Puedes comunicar ideas sencillas a cualquier Bestia, Elemental o Monstruosidad que tenga velocidad de nado. Podrá comprender tus palabras, aunque tú no tengas ninguna habilidad especial para entenderlas a cambio.
Control del aire y el agua. Conoces Nube de oscurecimiento. A nivel 3 aprendes el conjuro Ráfaga de viento y a nivel 5 Caminar sobre el agua. Siempre tienes estos hechizo preparado. Puedes lanzarlos una vez sin un espacio de hechizo y recuperas la capacidad de lanzarlo de esa manera cuando terminas un descanso prolongado. También puedes lanzar estos hechizo usando cualquier espacio de hechizo que tengas del nivel apropiado.
La caracteristica para estos hechizos tu elijes al nivel 1 entre Inteligencia, Sabiduria o Carisma.
Guardián de las Profundidades. Adaptado a las gélidas profundidades oceánicas, posees resistencia al daño por frío.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.