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Licántropo

La licantropía se puede transmitir como una enfermedad. A veces, un licántropo comienza su vida como un humanoide o gigante normal que posteriormente contrae licantropía después de ser herido por un licántropo. Tal criatura se llama licántropo afectado. Otros licántropos nacen como licántropos, y se conocen como licántropos naturales.

Un licántropo puede resistir su maldición o abrazarlo. Al resistir la maldición, un licántropo conserva su alineación y personalidad normales mientras está en forma humanoide. Vive su vida como siempre lo ha hecho, enterrando profundamente los impulsos bestiales que se desatan en su interior. Sin embargo, cuando sale la luna llena, la maldición se vuelve demasiado fuerte para resistir, transformando al individuo en su forma de bestia o en una horrible forma híbrida que combina rasgos animales y humanoides. Cuando la luna mengua, la bestia dentro puede ser controlada una vez más.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

Rasgos raciales Licántropo

Tu personaje Licántropo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Armas naturales. Mientras estas en tu forma hibrida, tus garras y dientes son armas naturales, con las cuales te consideras competente, realizan 1d6 + modificador de fuerza de daño cortante (garras) y perforante (dientes), además, cuando ocupes tu acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo puedes hacer un ataque con armas naturales con tu acción adicional

  Olfato agudo. Tienes ventaja en las tiradas de percepción basadas en el olfato

  Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 18 metros18 metros60 pies12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Tamaño. Varían ampliamente en altura y constitución, desde apenas 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas hasta más de 1.8 metros1.8 metros6 pies1 casillas de altura. Independientemente de su posición en ese rango, su tamaño es Medio.

  Alineamiento. El alineamiento de un licántropo puede ser casi cualquier cosa. Algunos aceptan su maldición y se vuelven salvajes y caóticos, mientras que otros luchan contra ella y tratan de mantenerse en el bien.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.

  Liberar el lado salvaje. Puedes como acción para dejarte llevar por tus instintos salvajes y cambiar a tu forma híbrida durante una hora.

Mientras estés en forma híbrida puedes manejar armas de forma normal y sigues portando tu armadura si es que esta se puede acomodar a tu nueva forma, obtienes resistencia al daño cortante, perforante y contundente de armas no mágicas y vulnerabilidad al daño hecho por armas y municiones de plata, además, cada vez que recibes daño debes hacer una tirada de salvación de sabiduría igual a la mitad del daño recibido o 10, lo que sea mayor, en caso de fallar la salvación pierdes el control, atacando a la criatura que tenga mas cerca o haciendo cualquier otra acción definida por el DM, al final de cada uno de tus siguientes turnos puedes repetir la tirada de salvación para volver a recuperar el control, terminando con tu transformación.

Recuperas el uso de este rasgo después de terminar un descaso corto o prolongado.

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