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Kobold

Los kobolds, algunas de las criaturas dracónicas más pequeñas del multiverso, exhiben su herencia dracónica en el brillo de sus escamas y en sus rugidos. Las leyendas cuentan que los primeros kobolds emergieron de la Infraoscuridad cerca de las guaridas de los dragones primigenios. En algunas tierras, los kobolds sirven a dragones cromáticos o metálicos, llegando incluso a venerarlos como seres divinos. En otros lugares, los kobolds conocen muy bien el peligro que representan esos dragones y ayudan a otros a defenderse de la destrucción dracónica.

Independientemente de su parentesco con los dragones, las escamas de los kobolds suelen ser de color óxido, aunque ocasionalmente alguno luce un color más parecido al de un dragón cromático o metálico. El grito de un kobold puede expresar una amplia gama de emociones: ira, determinación, euforia, miedo y más. Sea cual sea la emoción expresada, su grito resuena con poder dracónico.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

Rasgos raciales Kobold

Tu personaje Kobold tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 9 metros9 metros30 pies6 casillas

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver en condiciones de luz tenue hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. En la oscuridad, distingues los colores solo en tonos de gris.

  Grito Dracónico. Como acción adicional, lanzas un grito a tus enemigos a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ti. Hasta el inicio de tu siguiente turno, tú y tus aliados tenéis ventaja en las tiradas de ataque contra cualquiera de esos enemigos que pudieran oírte. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso prolongado.

  Legado Kobold. La conexión de los kobolds con los dragones puede manifestarse de formas impredecibles en cada individuo. Elige una de las siguientes opciones de legado para tu kobold.

  • Astucia. Posees competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Arcanos, Investigación, Medicina, Juego de Manos o Supervivencia.
  • Desafío. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o terminar con la condición de asustado que te afecta.
  • Hechicería dracónica. Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de hechicero. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu característica de lanzamiento de conjuros para ese truco (elige al seleccionar esta raza).

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma que tú y tu DM consideréis apropiado para tu personaje.

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