Varita de Proyectiles Mágicos

Varita, poco común
Una teoría popular entre muchos era que el primer mago inventor de una varita de misiles mágicos fue descuartizado por el crimen de hacer que la magia fuera accesible a las masas. La mayoría de los magos, hechiceros e historiadores descartaron este fragmento de conocimiento con una burla.

Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la sostienes, puedes usar una acción para gastar 1 o más de sus cargas y lanzar el hechizo de Proyectil mágico desde ella. Por 1 carga, lanzas la versión de nivel 1 del hechizo. Puedes aumentar el nivel de la ranura de hechizo en uno por cada carga adicional que gastes.
La varita recupera 1d6+1 de las cargas gastadas diariamente al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Con un 1, la varita se convierte en cenizas y queda destruida.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Competencia: Sin competencia
Precio: 400
Peso: 1 lb