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Hazirawn

Arma (Espadón), legendaria (requiere sintonización)

Espada que blande la Sombra, forjada no por herrero, sino por la voluntad de un imperio ya olvidado.

La hoja, de obsidiana cristalizada, murmura el eterno rencor de su primer dueño, un General de la antigua Netheril, atrapado por la misma magia arcana que servía a su trono.

Los golpes asestan un dolor que no es físico, sino del alma, drenando la vida con la fría verdad de la negrura. Su sed solo puede saciarse con la sangre de los magos, aquellos que manipulan el éter y la hechicería. Es el eco de la traición y la venganza, incitando al portador a buscar el juicio de los hechiceros.

Quien empuñe a Hazirawn deberá escuchar el gruñido severo de su interior, pues el arma es tanto una bendición como una prisión, y su voluntad es más fuerte que la del hombre.



Hazirawn, un mandoble consciente (neutralmente maligno), puede hablar en común y netherinés.

Incluso sin estar en sintonía con la espada, obtienes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma. Si no estás en sintonía con Hazirawn, infliges 1d6 de daño necrótico adicional al impactar con el arma.

  • Mayor potencia. Mientras estés en sintonía con esta arma, su bonificación a las tiradas de ataque y daño aumenta a +2, y un impacto inflige 2d6 de daño necrótico adicional (en lugar de 1d6).

  • Hechizos. Hazirawn tiene 4 cargas para lanzar hechizos. Mientras la espada esté en sintonía contigo y la sostengas en la mano, puedes lanzar Detectar magia (1 carga), Detectar el bien y el mal (1 carga) o Detectar pensamientos (2 cargas). Cada noche a medianoche, Hazirawn recupera 1d4 cargas gastadas.

  • Herir. Mientras estés en sintonía con el arma, cualquier criatura a la que golpees con Hazirawn no podrá recuperar puntos de golpe durante 1 minuto. El objetivo puede realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15 al final de cada turno, finalizando este efecto prematuramente si tiene éxito.

  Origen: Manual de los Jugadores Salados

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
Dos manos 2d6 + FUE + 1 4d6 + FUE + 1
Necrótico 1d6 2d6

  Precio: 400000 po

  Peso: 6 lbs

Rareza: Legendaria A dos manos Maestría: Rozar Pesada Sintonizado Objeto mágico con conciencia