Sanador maldito
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: General
Requisitos: Nivel 4
Has obtenido la capacidad de corromper tus hechizos de sanación con energía necrótica. Obtienes los siguientes beneficios:
- Cuando lanzas un hechizo que hace que una criatura diferente recupere puntos de golpe , puedes elegir lanzar en su lugar una versión maldita de ese hechizo. Si el hechizo tiene un alcance de toque, realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra la(s) criatura(s). En un impacto, la criatura no restaura puntos de golpe y en su lugar recibe daño necrótico igual a la curación otorgada. Si el hechizo tiene un alcance mayor que Toque, realiza un ataque de hechizo a distancia contra la(s) criatura(s). En un impacto, la criatura no restaura puntos de golpe y en su lugar recibe daño necrótico igual a la curación otorgada. Si el hechizo afecta un área, cada criatura dentro del área debe realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de hechizo. En un fallo, la criatura no restaura puntos de golpe y en su lugar recibe daño necrótico igual a la curación, o la mitad de daño si tiene éxito. El hechizo debe implicar una tirada de dados para ser afectado por esta habilidad.
- Cuando lanzas un hechizo que hace que una criatura recupere puntos de golpe y no puede tener como objetivo ni afectar a muertos vivientes, puede tener como objetivo o afectar a muertos vivientes. Puedes hacer esta elección individualmente para cada criatura a la que tenga como objetivo el hechizo.
- Si eliges a un no muerto con un hechizo de sanación, este recuperará una cantidad de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. El hechizo debe implicar una tirada de dados para que se vea afectado por esta habilidad.
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